ФЭНДОМ


Для создания клуба в школе необходим бассейн .  

Действия, происходящие с игроком во время клубных занятий в бассейне, версии игры 0.39 Править

  • Если день недели Пятница И (есть куратор или 50% шанс)
    • Мини-ивент "Соревнования". Происходит отбор участников клуба в команду посредством сортировки относительно характеристики спорта в порядке убывания. Также надо отметить, что из всех выбранных сортировкой участников, далее отбирают по случайному числу от 1 до общего количества участников клуба. Определённого значения для точного прохождения данной проверки нет, но лучше, если значение спортивности будет выше, чем у остальных.
      • Действие: Далее
        • Если вы прошли 2 предыдущие сортировки
          • Действие: Далее
            • (Прошли) Итог: переход к ивенту "Матч бассейн".
            • (Не прошли) Действие: Конец занятий
              • Итог: переход к бассейну.
  • Ивент "Матч бассейн"
    • Примечание: для определения результата ивента в локации бассейна задаётся специальный обработчик, описанный, как "dy". Данный обработчик задаёт поведение нпс в соревновании. К сожалению, он основан лишь на факторе случайного числа, и не может являться полноценным обработчиком ИИ.
    • Дистанция в соревновании: от 300 до 1000.
    • Всего участников в соревновании: 3 до 10.
    • Параметр выносливости в данном событии равен вашей спортивности.
    • Действие: Подойти к стартовой отметке
      • Итог: начало соревнований.
      • Действие: Плыть
        • Если выносливость игрока =50, то модификатор скорости игрока = 20
        • Если выносливость игрока<50, то модификатор скорости игрока = 0
        • Если 0< выносливость игрока<=20, то модификатор скорости игрока = случайное число от -10 до - 30
        • Если выносливость игрока<=0, то модификатор скорости = случайное число от -50 до -70 + значение спортивности.
          • Действие: Выкладываться на 100%
            • Задание скорости игрока = спортивность + модификатор скорости
            • Если выносливость игрока >0, то скорость игрока к добавляется его выносливость + модификатор скорости игрока.
            • Выносливость игрока падает на случайное число от 10 до 20.
            • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
          • Действие: Плыть в среднем темпе
            • Задание скорости игрока = спортивность + модификатор скорости
            • Выносливость игрока падает на случайное число от 5 до 10.
            • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
          • Действие: Отдыхать
            • Задание скорости игрока = спортивность / (5 + модификатор скорости)
            • Выносливость игрока растёт на случайное число от 10 до 15.
            • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
    • Награды за призовые места:
      • Первое место
        • Авторитет +5
        • Деньги +1000
      • Второе место
        • Авторитет +3
        • Деньги +500
      • Третье место
        • Авторитет +1
        • Деньги +100

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики