ФЭНДОМ


Для создания клуба в школе необходим стадион

События, происходящие во клубных занятий, версии игры 0.39 Править

  • Если день недели Пятница И (есть куратор ИЛИ шанс 50%) 
    • Действие: Далее 
    • Если во время клубных занятий на стадионе есть участники, не считая игрока 
      • (Положительный результат) Итог: происходит отбор участников в команду исходя из проверок на существование в клубе участников, первоначальная запись всех участников в команду, рандомизатор общего числа участников в соревновании (от 1 до общего числа участников клуба), сортировки всего клуба по спортивности относительно значения рандомизатора. Точной вероятности попасть в команду нет, но лучше, чтобы эта характеристика была высокой. 
        • Действие: Далее 
          • (Отрицательный результат) Итог: игрок возвращается на локацию "стадион". 
          • (Положительный результат) Итог: переход к ивенту "Матч беговой". 
      • (Отрицательный результат) Итог: переход к другим событиям этого клуба. 
        • Если игрок в клубе И (есть куратор ИЛИ шанс 20%) 
          • Если общее количество участников клуба больше нуля 
          • 33% шанс следующих событий 
            • (Первые 33%) мини-ивент "Разминка
              • Действие: Поискать кого-то ещё 
                • Действие: Далее 
                  • Итог: игрок перемещается на стадион. 
              • Действие: Присоединиться к разминке 
                • Если вы с нпс встречаетесь 
                  • Итог: отношения игрока и нпс обоюдно +3 
                  • Действие: Далее 
                    • Итог: перемещение игрока на локацию "стадион". 
                • Если нпс вас ненавидит
                  • (Положительный результат) Итог: отношения игрока и нпс обоюдно -3
                  • (Отрицательный результат) Итог: отношения игрока и нпс обоюдно +1
                    • Действие: Далее
                      • Итог: перемещение игрока на локацию "стадион".
            • (Вторые 33%) мини-ивент "Пробежка"
              • Действие: Продолжить пробежку
                • Действие: Далее
                  • Итог: перемещение игрока на локацию "стадион".
              • Действие: Броситься на помощь
                • Итог: отношения игрока с нпс обоюдно +3; поведение игрока +1
                • Действие: Далее
            • (Третьи 33%) мини-ивент "Тренировочный забег"
              • Если значение спортивности игрока больше случайного числа от 70 до 120
                • (Положительный результат) Итог: авторитет игрока +1
                • (Отрицательный результат) Итог: ничего.
                  • Действие: Далее
                    • Итог: перемещение игрока в локацию "стадион".

Ивент "Матч беговой" Править

Описание данного ивента будет представлено здесь, исходя из отсутствия описания в общем списке ивентов, и невозможности на него сослаться.

Для нпс используется обработчик поведения "dy".

Дистанция в соревновании: от 300 до 1000. Править

Всего участников в соревновании: 3 до 10. Править

Параметр выносливости в данном событии равен вашей спортивности. Править

  • Действие: Подойти к стартовой отметке
    • Итог: начало соревнований.
    • Действие: Бежать
      • Если выносливость игрока =50, то модификатор скорости игрока = 20
      • Если выносливость игрока<50, то модификатор скорости игрока = 0
      • Если 0< выносливость игрока<=20, то модификатор скорости игрока = случайное число от -10 до - 30
      • Если выносливость игрока<=0, то модификатор скорости = случайное число от -50 до -70 + значение спортивности.
        • Действие: Выкладываться на 100%
          • Задание скорости игрока = спортивность + модификатор скорости
          • Если выносливость игрока >0, то скорость игрока к добавляется его выносливость + модификатор скорости игрока.
          • Выносливость игрока падает на случайное число от 10 до 20.
          • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
        • Действие: Плыть в среднем темпе
          • Задание скорости игрока = спортивность + модификатор скорости
          • Выносливость игрока падает на случайное число от 5 до 10.
          • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
        • Действие: Отдыхать
          • Задание скорости игрока = спортивность / (5 + модификатор скорости)
          • Выносливость игрока растёт на случайное число от 10 до 15.
          • Пройденное расстояние растёт на значение скорости игрока.
  • Награды за призовые места:
    • Первое место
      • Авторитет +5
      • Деньги +1000
    • Второе место
      • Авторитет +3
      • Деньги +500
    • Третье место
      • Авторитет +1
      • Деньги +100

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики